Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

SLRR vs LFS


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 160

#1 Maxtron

Maxtron

    Неподвластный времени

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 119 сообщений
  • Откуда:Где-то во Вселенной
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed

Отправлено 03 Январь 2007 - 20:10

Рецепт идеальной игры: все из LFS, кроме: физика (SLRR), автомобили (NFS), музыка (Winamp), графика (FlatOut).

Firefly
Точно. Систему проецирования данных на лобое стекло надо ;)

Сообщение отредактировал Maxtron: 03 Январь 2007 - 20:15

  • 0
Изображение

#2 Пробегавший мимо Firefly...

Пробегавший мимо Firefly...
  • ____

Отправлено 03 Январь 2007 - 20:17

Рецепт идеальной игры: все из LFS, кроме: физика (SLRR), автомобили (NFS), музыка (Winamp), графика (FlatOut).

Тогда от LFS остается одно название.
имха, бред.

Еще.. сегодня наткнулся. На каком-то левом форуме.
где-то на просторах форума рекомендавалось учиться дрифту.. в NFSU!
И мне как-раз попался топик, созданный обозленным ЛФСером в ответ на такие рекомендации. Тут же сбежались человеки и стали спорить.. где же самый реальный дрифт.. промелькнули: NFSU, NFSC (где автор с упоением рассказывал про реалистичность физики и настройки.. ноу комментс), SLRR, Gran Turismo 4, что-то про X-BOX, Mafia :lol ...
а LFS вообще была названа АРКАДОЙ :cussing
Негатив скопился, товарисчи. Может еще предложите LFS с Кармагеддоном скрестить?

Сообщение отредактировал Firefly: 03 Январь 2007 - 21:00

  • 0

#3 VasVF

VasVF

    DESPERADO

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2 489 сообщений
  • Откуда:Челябинск - 74rus
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:VasVF

Отправлено 03 Январь 2007 - 21:40

ссусь...

боюсь чтоб просраться до таулета не добегу... ^_^
  • 0
Почётный флудер всея Рашн ЛФС Комьюнити! <img src="http://www.liveforsp...ault/jump3.gif" border="0" alt="Изображение" />
<!--quoteo--><div class='quotetop'>Цитата</div><div class='quotemain'><!--quotec-->Онеме полно гейского, просто неанименшники про это не знают.

А АНИМЕШНИКИ ЭТО СМОТРЯТ.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd-->

#4 Maxtron

Maxtron

    Неподвластный времени

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 119 сообщений
  • Откуда:Где-то во Вселенной
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed

Отправлено 03 Январь 2007 - 22:32

Firefly
Может я немного не в тему написал... Забей.

Еще.. сегодня наткнулся. На каком-то левом форуме.
где-то на просторах форума рекомендавалось учиться дрифту.. в NFSU!
И мне как-раз попался топик, созданный обозленным ЛФСером в ответ на такие рекомендации. Тут же сбежались человеки и стали спорить.. где же самый реальный дрифт.. промелькнули: NFSU, NFSC (где автор с упоением рассказывал про реалистичность физики и настройки.. ноу комментс), SLRR, Gran Turismo 4, что-то про X-BOX, Mafia

Форумы для того и существуют чтобы разные молокососы с пеной у рта мололи чушь и укладывали ее на тарелку, сдабривая хреном и майонезом, и подавая с гарниром в виде печеной отсебятины и жареной пошлятины. Даже жалко их и страшно становится за "наше будущее".

Сообщение отредактировал Maxtron: 03 Январь 2007 - 23:13

  • 0
Изображение

#5 Nesmeyan

Nesmeyan

    Субарист

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2 076 сообщений
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Nesmeyan

Отправлено 04 Январь 2007 - 00:03

Рецепт идеальной игры: все из LFS, кроме: физика (SLRR), автомобили (NFS), музыка (Winamp), графика (FlatOut).

Firefly
Точно. Систему проецирования данных на лобое стекло надо :)

АААА...я плачу...типо в слр физика круче чем в лфс? :)
  • 0

#6 Maxtron

Maxtron

    Неподвластный времени

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 119 сообщений
  • Откуда:Где-то во Вселенной
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed

Отправлено 04 Январь 2007 - 00:40

типо в слр физика круче чем в лфс?

Да. Круче ее нет до сих пор.
  • 0
Изображение

#7 Пробегавший мимо Client...

Пробегавший мимо Client...
  • ____

Отправлено 04 Январь 2007 - 00:40

Nesmeyan, да пАлюбому круче ты чё /smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
  • 0

#8 Nesmeyan

Nesmeyan

    Субарист

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2 076 сообщений
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Nesmeyan

Отправлено 04 Январь 2007 - 00:47

Да. Круче ее нет до сих пор.

:)

Даже смайла нет такого что б выразить мой смех...
РЖУКАККОНЬ

мдааааааа........)))))))))))))


Ну что...все идём играть в слр? :)
  • 0

#9 Maxtron

Maxtron

    Неподвластный времени

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 119 сообщений
  • Откуда:Где-то во Вселенной
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed

Отправлено 04 Январь 2007 - 01:01

Nesmeyan
Думаешь я аргументровать не смогу? Ошиабаешься. Но только не в этой теме.
  • 0
Изображение

#10 ekze

ekze

    ^_^

  • RRT.A-Spec/Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5 376 сообщений
  • Откуда:Город-герой Ленинград
  • Контроллер:Logitech G27
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:ekze

Отправлено 04 Январь 2007 - 01:09

Гыыы... Давайте еще вернемся к сравнению Токи и лфс...

Макстрон, жжош.
  • 0
Изображение

#11 Nesmeyan

Nesmeyan

    Субарист

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2 076 сообщений
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Nesmeyan

Отправлено 04 Январь 2007 - 01:12

Уляу...раздели плиз тему) Сделай СЛР версус ЛФС))) Пусть Макстрон там всё аргументирует)))
  • 0

#12 Schum

Schum

    ОуКБ!

  • NWRT NWRT
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 307 сообщений
  • Откуда:Мончегорск
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Schum

Отправлено 04 Январь 2007 - 01:22

SLRR - это типо Street Legal REDLINE ?

Maxtron - уволю нах из команды за такие посты :) :)

Сообщение отредактировал Schum: 04 Январь 2007 - 01:23

  • 0

#13 Nesmeyan

Nesmeyan

    Субарист

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2 076 сообщений
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Nesmeyan

Отправлено 04 Январь 2007 - 01:28

Макстрон...валяй...все ждут аргументов...
  • 0

#14 Biskvit

Biskvit

    Заводской пилот

  • Рейсеры
  • PipPipPipPipPip
  • 271 сообщений
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Biskvit

Отправлено 04 Январь 2007 - 02:18

А где можно взять слр, а то может и не стоит покупать лицензию на лфс. Физика вроде таже, а вот графика и тюнинг намного лучше.
  • 0

#15 Nesmeyan

Nesmeyan

    Субарист

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2 076 сообщений
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Nesmeyan

Отправлено 04 Январь 2007 - 02:22

Хаха...жжошь... :)
  • 0

#16 Biskvit

Biskvit

    Заводской пилот

  • Рейсеры
  • PipPipPipPipPip
  • 271 сообщений
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Biskvit

Отправлено 04 Январь 2007 - 02:23

Хаха...жжошь... :)


Знаю :)
  • 0

#17 Nesmeyan

Nesmeyan

    Субарист

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2 076 сообщений
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Nesmeyan

Отправлено 04 Январь 2007 - 02:27

Я думал ты серьёзно...предупреждать нада)))
  • 0

#18 ZolArT

ZolArT

    Заводской пилот

  • Рейсеры
  • PipPipPipPipPip
  • 370 сообщений
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:Demo racer
  • LFS account:ZolArT

Отправлено 04 Январь 2007 - 02:37

SLRR - это типо Street Legal REDLINE ?

www.bhmotorsports.com даже не знает такой шняги :)
  • 0

#19 Maxtron

Maxtron

    Неподвластный времени

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 119 сообщений
  • Откуда:Где-то во Вселенной
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed

Отправлено 04 Январь 2007 - 02:47

Schum
Я непонял. За что уволить???

ZolArT
Потому что это не симулятор в распространенном понимании этого слова. Это аркада (по сути) с физикой симулятора.

Nesmeyan

Особенности физики SLR:

• Суперское ощущение скорости. Не где так не приходится внимательно следить за дорогой
• Каждая деталь - это отдельный физический объект. Колесо - это объект, а не луч (как в LFS и многих других симах). Автомобиль - это множество физических деталей, а не один объект
• Износ деталей. КАЖДАЯ деталь имеет систему износа, и угробить ее при резком обращении можно очень быстро
• Система повреждений. Вне конкуренции. Даже FlatOut отдыхает
• Поведение автомобиля. Это не игра - это симулятор для автошкол. Нет разве что фактора "аэродинамика". Перевернуться на 150 км/ч на несовершенном шасси и высоком центре тяжести - проще простого. В LFS можно перевернуться исключительно зацепив поребрик. Хотя, с этим переборщили - даже легкий наезд вызывает переворот. Ерунда
• И все эти ощущения даже при управлении мышью (на руле не играл). LFS и SLR - единственные на моей памяти гонки, позволяющие управлять мышью.

Эта игра утирает нос остальным еще по многим другим параметрам, но о них здесь не говорим. Все-таки, физику обсуждаем.

Сообщение отредактировал Maxtron: 04 Январь 2007 - 03:07

  • 0
Изображение

#20 Nesmeyan

Nesmeyan

    Субарист

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2 076 сообщений
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Nesmeyan

Отправлено 04 Январь 2007 - 02:54

А где аргументы то? и что значит "не симулятор в распространенном понимании этого слова." А что же это тогда? :)
  • 0

#21 Nikolai

Nikolai

    Опытный гонщик

  • Рейсеры
  • PipPipPipPip
  • 215 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech G27
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Nikolay

Отправлено 04 Январь 2007 - 02:56

Да. Круче ее нет до сих пор.

Точку сместить буквально чуть-чуть и вуаля! "Да круче. Её нет до сих пор" :rolleyes:

Неплохо бы физику повреждений из Street Legal Racing Redline добавить в LFS (временно).
  • 0

#22 Maxtron

Maxtron

    Неподвластный времени

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 119 сообщений
  • Откуда:Где-то во Вселенной
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed

Отправлено 04 Январь 2007 - 03:08

См. пред. пост.

Сообщение отредактировал Maxtron: 04 Январь 2007 - 03:13

  • 0
Изображение

#23 Nikolai

Nikolai

    Опытный гонщик

  • Рейсеры
  • PipPipPipPip
  • 215 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech G27
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Nikolay

Отправлено 04 Январь 2007 - 03:25

А ещё SLRR утирает всем играм нос своей глюкавостью и тормознутостью :) даже кривые патчи не вылечили её.
  • 0

#24 Biskvit

Biskvit

    Заводской пилот

  • Рейсеры
  • PipPipPipPipPip
  • 271 сообщений
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Biskvit

Отправлено 04 Январь 2007 - 03:41

Особенности физики SLR:

• Каждая деталь - это отдельный физический объект. Колесо - это объект, а не луч (как в LFS и многих других симах).


Как раз lfs и отличается от других тем, что:

"Главная особенность ЛФС — высокая реалистичность физической модели, которая достигается за счёт детального моделирования машин по правилам ньютоновской механики. Детально смоделированы подвески, их работу можно рассмотреть прямо в игре, рычаги подвески гнутся и ломаются от ударов, машины получают повреждения, которые тоже моделируются непосредственно при ударах. Температура шин меняется динамически и расчитывается для множества отдельных участов их поверхности.

В построении любых симуляторов можно выделить две взаимодополняющие стратегии: моделирование и задание показателей работы.

Популярные симуляторы, например, Need for Speed, F1 2002, GTR, в основном сделаны по второй стратегии. В ЛФС, в отличие от них, моделируется механика подвески, деформация и темература покрышек, деформация рычагов подвески, распределение массы машины и инерция по всем осям. Впрочем, определённые характеристики тоже задаются через числовые параметры: трение шин, аэродинамическое сопротивление."
  • 0

#25 Schum

Schum

    ОуКБ!

  • NWRT NWRT
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 307 сообщений
  • Откуда:Мончегорск
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Schum

Отправлено 04 Январь 2007 - 03:47

Schum
Я непонял. За что уволить???

Шутка, смайлик не видел? :)
  • 0

#26 Maxtron

Maxtron

    Неподвластный времени

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 119 сообщений
  • Откуда:Где-то во Вселенной
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed

Отправлено 04 Январь 2007 - 04:18

Biskvit
Никто ж не отрицает всех достоинств физики LFS. Я лишь сказал, что колесо - это луч. А выделять особенности LFS на фоне старых симуляторов и, уж тем более, NFS, еще ни о чем не говорит.

Schum
Вот как раз смайлик и показался мне не шутливым.
  • 0
Изображение

#27 aLexusPro

aLexusPro

    venomous

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2 032 сообщений
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:aLexusPro

Отправлено 04 Январь 2007 - 04:25

C каких пор колесо в ЛФС - это луч? То что тебе показывают по нажатию кнопки F - это лишь суммарные векторы, в частности силы реакции опоры, силы трения и сопротивления воздуха. Подумай головой-то!!! Ну как вектор будет греться? Откуда у него гироскопический момент взялся бы?? Отделяй мух от котлет-то когда говоришь! Или тебе лишь бы ляпнуть? Я не собираюсь спорить по поводу SLR (я только мерседес такой знаю), но то что ты говоришь про ЛФС - чушь.
  • 0

#28 Schum

Schum

    ОуКБ!

  • NWRT NWRT
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 307 сообщений
  • Откуда:Мончегорск
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Schum

Отправлено 04 Январь 2007 - 04:31

Schum
Вот как раз смайлик и показался мне не шутливым.

Я про этот - :).

А вообще, ща в интернете поискал про этот SLRR и я вспомнил, что это за игра. Пару лет назад мы с другом ковырялись в ней, забавно было. Кстати да, физика мне там тогда ни чё показалась. Правда игра была ужасно глючная.

LFS и SLR - единственные на моей памяти гонки, позволяющие управлять мышью.

Есть ещё CRC (Cross Racing Championship - вроде так )

Сообщение отредактировал Schum: 04 Январь 2007 - 04:28

  • 0

#29 ZolArT

ZolArT

    Заводской пилот

  • Рейсеры
  • PipPipPipPipPip
  • 370 сообщений
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:Demo racer
  • LFS account:ZolArT

Отправлено 04 Январь 2007 - 11:58

А выделять особенности LFS на фоне старых симуляторов и, уж тем более, NFS, еще ни о чем не говорит.

посмотри на дату выхода обеих игр
  • 0

#30 Nesmeyan

Nesmeyan

    Субарист

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2 076 сообщений
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Nesmeyan

Отправлено 04 Январь 2007 - 15:14

Особенности физики SLR:

• Суперское ощущение скорости. Не где так не приходится внимательно следить за дорогой
• Каждая деталь - это отдельный физический объект. Колесо - это объект, а не луч (как в LFS и многих других симах). Автомобиль - это множество физических деталей, а не один объект
• Износ деталей. КАЖДАЯ деталь имеет систему износа, и угробить ее при резком обращении можно очень быстро
• Система повреждений. Вне конкуренции. Даже FlatOut отдыхает
• Поведение автомобиля. Это не игра - это симулятор для автошкол. Нет разве что фактора "аэродинамика". Перевернуться на 150 км/ч на несовершенном шасси и высоком центре тяжести - проще простого. В LFS можно перевернуться исключительно зацепив поребрик. Хотя, с этим переборщили - даже легкий наезд вызывает переворот. Ерунда
• И все эти ощущения даже при управлении мышью (на руле не играл). LFS и SLR - единственные на моей памяти гонки, позволяющие управлять мышью.

Эта игра утирает нос остальным еще по многим другим параметрам, но о них здесь не говорим. Все-таки, физику обсуждаем.

1. В нфсе тоже чувство скорости есть. Думаю тогда его тоже нужно причислить к симуляторам :)
2. Алехус уже ответил)
3. Только вот этот износ не как не связан с рельностью. Коэфициент износа можно спокойно поменять.
4. Повреждения конечно хороши...но двигатель и выхлоп постоянно остаются на своих местах...
5. Аэродинамика там есть...просто она кривая...есть такой человек Рахат...он об этом уже не раз писал на форуме про слр. Симулятор для автошкол? Ну может быть...по физике управления автомобилем слр далеко не ушёл от автошкольных симуляторов. Перевернутся на 150? у меня машина на 40 км\ ч переворачивалась :) При этом пружины были самые маленькие...

А ещё о реалистичности физики говорит то что если поставить сзади мягкую подвеску, а спереди жёсткую...то машина сразу начинает обладать избыточной поворачиваемостью...=) Хотя если даже попробовать в лфс такую схему...у машины появляется недостаточная управляемость...(пробовал на GTT).
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых


Тематические ресурсы-партнеры: