Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

Virtual Grand Prix 3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 55

#31 Maxtron

Maxtron

    Неподвластный времени

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 119 сообщений
  • Откуда:Где-то во Вселенной
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed

Отправлено 22 Июль 2008 - 13:15

Если все так, как и обещают, то ждем рФактор с доработанной физикой от лфс и неткар? за 15 евро? омг, ради такого случая можно отложить конец света...
А если найдуться люди, которые смастерят чемп, о котором я давно мечтаю - в котором будут принимать участие чисто стоковые спорткары (с минимальными настройками, как в реале) на реальных треках (включая Северную петлю!) в реальных погодных условиях... И если будет нормальный онлайн... И если графику доведут хотя бы до уровня GTR2... (бьюсь в экстазе)...
Я купил бы новый комп СПЕЦИАЛЬНО для ЭТОГО ЧУДА, и забыл бы нафиг обо всем на свете, и стал бы самым счастливым человеком на Земле!
  • 0
Изображение

#32 Mirr_D RUS

Mirr_D RUS

    Up the irons!

  • IVRT IVRT
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 590 сообщений
  • Контроллер:клавиатура
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Mirr_d

Отправлено 22 Июль 2008 - 13:15

Будь умнее и не расшаривай. ;)
Кстати, ценовая политика за, вроде как, идеологически новый сим, вполне приемлемая. Не то что ежемесячно платить кучу денег за модернизированый Наскар2003 (iRacing - вот уж кто в конец с дуба рухнул). Единственная пока для меня проблема - карточка. Надеюсь, скоро решится.
А скрип резины, конечно, на мысль наводит, но сим только в начале тестирования. В ЛФС вот машины в небеса летают. :)
  • 0
Обоссу как ресепшн из Самары © Боб

#33 Benja

Benja

    Опытный гонщик

  • На квалификации
  • PipPipPipPip
  • 222 сообщений
  • Откуда:Токио
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Benja1972

Отправлено 22 Июль 2008 - 16:40

Скрин при максимальных настройках графы


Сообщение отредактировал Benja: 23 Июль 2008 - 12:23

  • 0

#34 Benzol

Benzol

    Заводской пилот

  • На квалификации
  • PipPipPipPipPip
  • 435 сообщений
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:Demo racer

Отправлено 22 Июль 2008 - 19:15

Кстати как там насчёт управления с мыши?

Сообщение отредактировал Sannex: 22 Июль 2008 - 19:16

  • 0

#35 Benja

Benja

    Опытный гонщик

  • На квалификации
  • PipPipPipPip
  • 222 сообщений
  • Откуда:Токио
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Benja1972

Отправлено 22 Июль 2008 - 20:01

Кстати как там насчёт управления с мыши?


В настройках есть настройки мыши, но только кнопки. Оси не настраиваются.
  • 0

#36 ddd9022

ddd9022

    Легенда

  • На квалификации
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 684 сообщений
  • Откуда:Латвия
  • Контроллер:Logitech Driving Force Pro
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:ddd9022

Отправлено 22 Июль 2008 - 20:27

В общем нормально с мышки не порулишь.
А у меня глюки игры продолжаются...
Пару кругов все-таки проехал, но когда полез покрутить сетап(а там есть что крутить) комп все таки завис ))
  • 0

#37 Benja

Benja

    Опытный гонщик

  • На квалификации
  • PipPipPipPip
  • 222 сообщений
  • Откуда:Токио
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Benja1972

Отправлено 23 Июль 2008 - 13:19

Лето..мертвый сезон..форум тоже умер...а кому-то приходится в это время сидеть целыми днями на работе /smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> Поэтому я продолжу...


Паоло Каттани ака theAlien как-то спросили "Возможно ли смоделировать мотоциклет используя движок VGP3?" Он ответил так "И да и нет". И вот почему. Физический движок позволяет с полной достоверностью построить байке в игре. И шины, и подвеска и движок и пр., все будет работать как в реальности. Даже гироскопический эффект круящихся колес будет работать, т.к. он есть в модели. Но, байк не поедет. /crazy.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> Потому как динамика байка на половину зависит от веса гонщика и его перераспределении при маневрировании. Управление байком не делается простым рулением, нужно учитывать перемещение тела водителя. А это куда как более сложная задача, и ее в ближайших планах нету.

Очевидным новшеством VGP3 по сравнению с прошлыми версиями, да по сравнению с другими симами, является уникальная динамика покрышки. Что же изменилось? Что это за новая модель? theAlien в одной из веток форума дал развернутый ответ (отмечу, что он на форуме довольно развернуто дает ответы на многие вопросы -- пока не ушел в подполье скрываясь от славы /smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />).

Оригинал:
"In VGP3 a simil-finite element method is used. The tyre is split in a finite number of "bristles", each bristle having a mass, a damping factor and an elastic link to the rim and to the other bristles. The bristle has a dynamically varying friction with the road (it may grip or it may skid), depending on weight, speed, temperature and so on. So, when you drive, you get a behaviour very close to a real tyre: at first all the bristles in the contact patch area are in contact with the ground; then, if you "push" harder, some of them (the ones with less weight) begin to loose grip and to skid. The whole tyre geometry is influenced by these "some gripping some loosing" bristles, because they are linked each other, so the tyre is deformed and deflected like a real one, producing a realistic cornering force curve and self-aligning torque, up to the limit where every bristle looses grip with the ground and you get a completely skidding tyre!"

Перевод:
"В VGP3 используется метод псевдо-конечных элементов. Покрышка разбита на конечное количество 'щетинок', каждая щетинка имеет свою массу, амортизационный фактор и упругие связи с диском и с другими щетинками. Такая щетинка имеет динамически изменяемый коеффициент трения с дорожным покрытием (это может быть сцепление (grip) или скольжение (skid)), в зависимости от веса, скорости, температуры и др. факторов. Поэтому, когда вы ведете машину, вы получаете поведение максимально приближенное к поведению реальной шины: сначала все щетинки находящиеся в области контакта будут имеет контакт с полотном; затем, если вы "задавите" свой агрегат ближе к пределу, некоторые щетинки (те, что имеют меньший вес) начнут терять сцепление и будут скользить. Геометрия шины в целом будет определятся этими "некоторыми в сцеплении, некоторыми в скольжении" щетинками, т.к. они связаны между собой, поэтому шина деформируется и изгибается как реальная, производя реалистичную кривую сил в повороте и само-подстраивающийся момент, вплоть до предела когда каждая щетинка теряет сцепление с дорожным покрытием и вы получаете абсолютно скользящую шину."

Сообщение отредактировал Benja: 23 Июль 2008 - 18:34

  • 0

#38 -=Ice=-

-=Ice=-

    Hardcore Simracer

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 313 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:IceDrugg

Отправлено 23 Июль 2008 - 13:23

Эм... а теперь давайте поиграем в игру "найди 10 отличий между работой покрышек в LFS и VGP3"?.. ;)
  • 0
Изображение Рысечка @ Drive2
POWER is nothing without CONTROL
If everything seems under control, you're just not going fast enough
С нубами катать - скилл про***ть © by me
Держака как денег - много не бывает © by me
Смоленск — 1:46.905; NRing — 1:50.638; Мячково — 1:55.916; Moscow Raceway (GP2) — 2:19.100

#39 AttaHorse

AttaHorse

    KY1! KY1r!

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2 405 сообщений
  • Откуда:Питер -> Москва -> Челны -> Moсква
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:AttaHorse

Отправлено 23 Июль 2008 - 18:19

Ice, в ЛФС покрышка разбита на 18 частей, причем касаются дороги только три. Даже, можно сказать, 3 точки.
Собственно, из-за этого, как отметил Палыч, и отсутствует "впивание" в дорогу в финальной части торможения, при остановке: если смотреть сбоку, то касается дороги только одна точка.
Так отличия есть, и они были бы принципиальными, даже если бы элементов было 4 на колесо вместо 3-х в лфс. Если тут 10 - то это действительно серьезный шаг вперед.

Benja

at first all the bristles in the contact patch area are in contact with the ground

во-первых, все щетинки находящиеся в области контакта будут имеет контакт с полотном

Я бы написал не "во-первых", а "сначала". Тут описывается процесс по времени: едем спокойно, потом едем быстро, потом слишком быстро.

Сообщение отредактировал AttaHorse: 23 Июль 2008 - 18:22

  • 0
Перед тем, как спросить кого-то, спроси google, поиск и FAQ.

Wankel> зачем писать вещи о которых ты не имеешь понятия?

#40 Benja

Benja

    Опытный гонщик

  • На квалификации
  • PipPipPipPip
  • 222 сообщений
  • Откуда:Токио
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Benja1972

Отправлено 23 Июль 2008 - 18:33

Benja
Я бы написал не "во-первых", а "сначала". Тут описывается процесс по времени: едем спокойно, потом едем быстро, потом слишком быстро.


Спасибо Atta, поправлю перевод.
  • 0

#41 AttaHorse

AttaHorse

    KY1! KY1r!

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2 405 сообщений
  • Откуда:Питер -> Москва -> Челны -> Moсква
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:AttaHorse

Отправлено 23 Июль 2008 - 19:17

И еще одно: судя по всему, здесь используется слово "вес", как и wieght, не в житейском значении "масса", а в физическом: вес - сила, с которой тело давит на опору, то есть элемент покрышки на дорогу.
В таком случает становится кристально ясно, почему элементы "с меньшим весом" начинают скользить раньше: у них та же масса, но меньшая сила давления на асфальт, чем у других кусочков.
  • 0
Перед тем, как спросить кого-то, спроси google, поиск и FAQ.

Wankel> зачем писать вещи о которых ты не имеешь понятия?

#42 Ballard

Ballard

    Рейсер

  • На квалификации
  • PipPip
  • 62 сообщений
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Ballard

Отправлено 16 Октябрь 2008 - 10:32

как развивается проект?
  • 0

#43 ddd9022

ddd9022

    Легенда

  • На квалификации
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 684 сообщений
  • Откуда:Латвия
  • Контроллер:Logitech Driving Force Pro
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:ddd9022

Отправлено 16 Октябрь 2008 - 15:59

вроде развивается. лучше смотри на их форуме(адрес не помню, но гугл поможет)

Сообщение отредактировал ddd9022: 16 Октябрь 2008 - 15:59

  • 0

#44 Ballard

Ballard

    Рейсер

  • На квалификации
  • PipPip
  • 62 сообщений
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Ballard

Отправлено 16 Октябрь 2008 - 16:35

вроде развивается. лучше смотри на их форуме(адрес не помню, но гугл поможет)


да адрес-то я знаю, хотелось местнаво мнения /rolleyes.gif' class='bbc_emoticon' alt=':rolleyes:' />
  • 0

#45 Пробегавший мимо R3AcT...

Пробегавший мимо R3AcT...
  • ____

Отправлено 16 Октябрь 2008 - 18:44

Посмотрите на зрителей на трибунах на их сайте в разделе скриншоты. Графика отстаёт лет на 5-6
  • 0

#46 Ballard

Ballard

    Рейсер

  • На квалификации
  • PipPip
  • 62 сообщений
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Ballard

Отправлено 16 Октябрь 2008 - 19:35

Посмотрите на зрителей на трибунах на их сайте в разделе скриншоты. Графика отстаёт лет на 5-6


для сима это важно в последнюю очередь имхо, а дальше будет от моддеров зависеть... /smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':rolleyes:' />
  • 0

#47 ddd9022

ddd9022

    Легенда

  • На квалификации
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 684 сообщений
  • Откуда:Латвия
  • Контроллер:Logitech Driving Force Pro
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:ddd9022

Отправлено 16 Октябрь 2008 - 22:42

А в лфсе то разве нормальные зрители на трибунах? Они в симе нафиг не нужны.
  • 0

#48 ekze

ekze

    ^_^

  • RRT.A-Spec/Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5 376 сообщений
  • Откуда:Город-герой Ленинград
  • Контроллер:Logitech G27
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:ekze

Отправлено 17 Октябрь 2008 - 01:31

Вот серьезно, последняя вещь, на которую я бы обратил внимание в автомобильном симуляторе, так это на зрителей на трибунах...)
  • 0
Изображение

#49 VeTeR

VeTeR

    ОУКБ

  • NWRT NWRT
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 460 сообщений
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:VeTeR

Отправлено 17 Октябрь 2008 - 01:39

а я бы хотел на требуну побольше гламурных дефчонок :rolleyes:
  • 0
Изображение

#50 Benja

Benja

    Опытный гонщик

  • На квалификации
  • PipPipPipPip
  • 222 сообщений
  • Откуда:Токио
  • Контроллер:руль
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Benja1972

Отправлено 16 Декабрь 2008 - 01:11

Разработчики выпустили редактор трасс.
Вот краткий мануал
http://www.vgp3depot...esigner3_Manual
  • 0

#51 Ballard

Ballard

    Рейсер

  • На квалификации
  • PipPip
  • 62 сообщений
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Ballard

Отправлено 21 Декабрь 2008 - 23:17

доступна демо-версия

пробуем и делимся впечатлениями...
недавно вышел редактор трасс, скоро ожидаются инструменты для моддинга машин...
думается был бы идеальный сим при должной поддержке и освещении/рекламе /biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
  • 0

#52 Melok

Melok

    IvRT V.Melnik

  • IVRT IVRT
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 537 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Melvadik

Отправлено 22 Декабрь 2008 - 00:37

Лагает жуть
  • 0

[isonline]Melvadik[/isonline]

#53 Mirr_D RUS

Mirr_D RUS

    Up the irons!

  • IVRT IVRT
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 590 сообщений
  • Контроллер:клавиатура
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Mirr_d

Отправлено 22 Декабрь 2008 - 02:06

Пока времени разбираться нету, посмотрел поверхностно. ТК слишком затянут... А так физика порезче, чем в ЛФС показалась. Бац и ты уже развёрнут. :)
  • 0
Обоссу как ресепшн из Самары © Боб

#54 Ballard

Ballard

    Рейсер

  • На квалификации
  • PipPip
  • 62 сообщений
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Ballard

Отправлено 22 Декабрь 2008 - 02:17

Пока времени разбираться нету, посмотрел поверхностно. ТК слишком затянут... А так физика порезче, чем в ЛФС показалась. Бац и ты уже развёрнут. /smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />


ТК как-то мощно настраивается...да и можно отключить, кстати...
  • 0

#55 VeTeR

VeTeR

    ОУКБ

  • NWRT NWRT
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1 460 сообщений
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:VeTeR

Отправлено 22 Декабрь 2008 - 16:26

Не фонтан конечно, но ...
Понравилось что есть дождик. В дэмо этого не увидеть, но он есть.
Не понравились звуки, уж сколько говорят о "плохих" звуках в ЛФС, тут вобще ерунда.
Срыв машины происходит как-то странно, газ отпустил, срывает, наверно дело привычки, газ полностью отпускать низя.
Ну и графика слабовата. Чему там лагать не понимаю, у меня летает как реактивный самолет.

бггг, раскраса пепелацев до боли напоминает макларен, феррарю и рено

до идеального симулятора далеко, покачто идеальный формульный симулятор это неткар. имхо

Сообщение отредактировал VeTeR: 22 Декабрь 2008 - 16:44

  • 0
Изображение

#56 Пробегавший мимо Куніцкі Арцём...

Пробегавший мимо Куніцкі Арцём...
  • ____

Отправлено 29 Декабрь 2008 - 15:35

Ожидал много большего ;-)
Физика убила, думал будит куда лучше.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Тематические ресурсы-партнеры: