
Racer
#1
Пробегавший мимо СанЫчЪ...
Отправлено 24 Сентябрь 2004 - 07:26
#2
Отправлено 24 Сентябрь 2004 - 12:48
Я скачивал когда-то, но чего-то не впечатлило. Наверно полный отстой, если я даже дистрибутив стер.
#3
Отправлено 24 Сентябрь 2004 - 12:48
тут можно скачать саму игру
http://www.nkzone.co...oads.asp?id=152
а тут ветка про дополнительные трассы
http://lfs.4sure.inf...p?showtopic=740
#4
Отправлено 24 Сентябрь 2004 - 12:50
#5
Отправлено 24 Сентябрь 2004 - 13:34
Скачай netKar если ЛФС не хватает!!
#6
Отправлено 12 Май 2008 - 19:17
Спустя пару лет....
27-03-08:
Вышел Racer 0.5.7 (Windows)
В новой версии, как обычно, были исправлены некоторые ошибки, основные же изменения затронули недавно появивишийся мультиплеер через выделенный сервер. Эти возможности были несолько улучшены.
20-03-08:
Вышел Racer 0.5.5 (Windows)
Революция в мире Racer! Кроме стандартной правки багов, наконец-то у Racer повился настоящий, полноценный мультиплеер!!! Кроме того, теперь у Racer есть полноценный сервер в интернете! Играйте через интернет, либо запускайте свой собственный сервер с поддержкой до (!) 50 игрков и игр!!
08-03-08:
Вышел Racer 0.5.4.4 (Windows)
Доступна новая версия под Windows содержащая исправления некоторых ошибок:
* захлопывание сцепления во время переключения передач
* музыка во время гонки
* звуки переключения передач
* чат в многопользовательской игре
22-12-07:
Вышел Racer v0.5.3 beta8!
11-10-07:- Security fix: fixed an overflow opportunity in the console.
- Bugfix: Menu still had blue tones in it
- Bugfix: Pacejka's a12 values were never read.
- Automatically detects ATI cards to turn off certain functionality.
- 'X' was mistakingly used to enter console commands; took that out.
- Added: 'wasapi' (Vista audio) and 'openal' sound drivers for audio.type
- Added speakermode to audio section to set modes such as 5.1 audio.
- Added basic support for Cg vertex & fragment shaders in Racer shader
- Development option: audio.distortion, if set to a value >0, adds distortion to all sounds.
- FMOD version updated to v4.08.05 (supposedly better on Vista).
- Added per-track rain setting (special.ini:env.rain from 0 to 1)
- Added rain sample set (in racer.ini:audio) for rain sound
- Added thunder samples
- Added spray particle system for the rear wheels
- Added 'dof_fix' utility to be able to get rid of 'old ZModeler export' warnings.
- Added 'ini' utility to modify ini files (from batch files for example)
- Spaces in car directories are no longer allowed (to avoid problems with AI for example)
- Spaces in track directories are also no longer allowed
- Added racer.ini:replay.enable to disable replay saving. Replay buffer wrapping in long races leads to slowdown.
- racer.ini:assist.time_allowed_nowheel works again (you may want a smaller time here than in time_allowed_offroad)
- Support for 6-wheel cars is back (first it didn't calculate the wheelbase, resulting in NaNs)
- Support for default AI lines (ai/default.ini); see http://www.racer.nl/....htm#default_ai
Вышел Racer v0.5.3 beta 7
--------------------------------------------------------------------------------------------Наиболее важные изменения в новой версии Racer:
- Network (multiplayer) reworked a lot. Using ENet as an intermediate network library now (meaning reliable packet sending should work)
- Bugfix: ini file reads could result in extra information at the end for CR+LF formatted files.
- Bugfix: if a remote client connected before the local client (a multiplayer master is both client & server) cars wouldn't update properly
- Tracked: added some keys/functions in Spline mode to facilitate editing splines a bit better.
- Bugfix: Ackerman wasn't applied correctly to the steering wheels (effectively operated only on 1 wheel).
- Added shader's mipmap_min_lod and mipmap_max_lod parameters again. Used to crash on ATI cards, not on nVidia. Does it work now?
- Added shader mipmap_lod_bias variable to modify mipmap behavior.
- Added 'global' setting for freeshifting in data/controls/default.ini
- Some extra locale texts (ai.learn_on etc)
- Removed wav/mp3 load failure message when menu AVI was used (without accompanying sound file)
- Stub image (when no image can be found) is now a little more colorful (red/blue)
- Added racer.ini:textures.compression (defaults to 1) to enable app-wide support for texture compression
- Added shader 'compression' key (globally and per layer!) to be able to disable compression for certain textures (skies!)
- Some texture map loading changes; images without alpha will be stored as GL_RGB instead of GL_RGBA (might help performance)
- Views (for cars) are no longer loaded sequentially; instead of going through the list, now they're properly referenced as views.view0, views.view1 etc.
- Removed 2 second pause when starting 'Race' (this is needed for slave computers, but was even used no slaves were connected)
- Improved ini file reading speed for slightly faster startup and loading cars etc.
- Fixed location of some object in non-800x600 resolutions; start lights, console text.
- Revived motion blur; it seems to start to work with at least my DuoCore/nVidia7950 machine (renderer.motion_blur.passes).
- Optimized particle drawing if no particles are visible
- Added 'trackmap save' command to save the live environment trackmap. For non-live trackmaps.
- Smoke image from Some1 included (thanks!)
- Fixed brakes flickering when ABS kicks in
- No crashes anymore when body.dof isn't found (seen a lot with Mustang2005GT; perhaps updates were installed?); a dark cube of 1x1x1m is created instead
- Added sideload control (future motorbike simulation)
- Added aero.body.cz (and cy) for generic body downforce generation (only drag was supported) (car.ini)
Хочу сказать что игрушка классная. Раньше не терпел её, а сейчас уже месяц как подсел...
Особенно понравилось разнообразие модов на неё....
Хотелось бы поиграть в неё по интернету, но нескем потому что игра не популярная...
Может какнибудь поиграем в неё по её новому мультиплееру?
Вот собственно ссылки:
Офф сайт: http://www.racer.nl/
Русский сайт и форум: http://racer.cwx.ru/
Моды:
http://www.iroker.com/news.php
http://www.racer-xtreme.com/
http://www.xtremerac.../nuke/index.php
#7
Отправлено 12 Май 2008 - 19:29
Скриншоты эти довольно старые (я видел точно), машины конечно конфетка, а вот остальное - как-то не очень

И это, свистните когда Scirocco таки выйдет?

#8
Отправлено 12 Май 2008 - 20:25
Физика на неплохом уровне, до ЛФСа конечно ещё далеко, но она тоже зависит от авто...
Некоторые машины как вкопанные, а других на оборот очень трудно удержать на трассе...
Можно поставить упровление с мыши как в ЛФСе, ездить так очень удобно... Я так и езжу...
Мультиплеер проверить неудалось ибо игра не популярная, редко вижу чтобы в онлайне ктото был, а если и есть, то не все могут создать сервер нужно чтобы 25000 порт был открыт....
З.Ы
Вобще чтобы получить хорошее впечатление от игры скачайте Корвет C6, отличная тачка!
Сообщение отредактировал Sannex: 12 Май 2008 - 20:36
#9
Отправлено 12 Май 2008 - 21:48
Кстате игра весит всего 31 мб, так что качайте ничего непотеряете...
Download latest versions for Windows:
Racer v0.5.7 (27-03-07, 31Mb zip) - on Racer - you may need to run vcredist_x86.exe first! (click to download)
Сообщение отредактировал Sannex: 12 Май 2008 - 21:52
#11
Отправлено 13 Май 2008 - 01:50
HNR32 GTS-4
#12
Отправлено 13 Май 2008 - 01:57
Сообщение отредактировал Maxtron: 13 Май 2008 - 01:57

#13
Отправлено 13 Май 2008 - 02:37
Точно такая же.но графика уж больно слабая была (не знаю, как сейчас).
Теперь есть. Только через 1 поворот их уже в зеркала не видноИ ботов нет.

Да сейчас вроде все настроить можно, даже камеру в салоне (FOV, ближе\дальше и т.п.).И с камерами проблема - их много, но как-то нет одной основной, самой удобной.
Это да, особенно трассы бесят. Некоторые вообще какие-то запредельные. Сейчас скачал себе Middelhavet - так там вообще как на гравии, даже тронуться трудно. Как по глине едешь...И некоторые дополнительные треки имеют свою игровую физику, как и машины - это нехорошо.
Забил. Достал стааарую Барселону, нашел очень неплохую E30 325i и впервые (!) попробовал всё это дело с рулем. И в общем-то даже ничего, фан типа

ЗЫ А Nordschleife только у меня не качается или там реально дохлый линк? =\
#14
Пробегавший мимо KOT200sx...
Отправлено 13 Май 2008 - 13:28
#15
Отправлено 13 Май 2008 - 14:57
а так,буквально с часик подолбил и снес /crazy.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
HNR32 GTS-4
#16
Отправлено 13 Май 2008 - 20:11
Ктото пробовал в онлайне ездить, как там?
#17
Отправлено 13 Май 2008 - 21:46

Это только у меня не хочет качаться с RSC? Думал дело в реге, специально зарегился - ничего. Просто пустая страница открывается (причем так со всеми аттачами, даже с картинками)...
Где бы 12-ую достать...

Кстати откопал из закладок ещё один просто зубодробительный сайт: http://www.gtapex.com/08/news.html
На рендеры (которые в правой колонке) я вообще...медитирую

Один, для затравки:
Жалко что не все доступно для скачки...
#18
Пробегавший мимо gheka00.13...
Отправлено 13 Май 2008 - 22:01
#20
Пробегавший мимо KOT200sx...
Отправлено 14 Май 2008 - 18:22
Прямая ссылка на BMW 520 E12 тут http://www.xtremerac...p...tit&lid=518
Внимание, нужна регистрация
Сообщение отредактировал KOT200sx: 14 Май 2008 - 18:24
#21
Отправлено 14 Май 2008 - 18:54

#22
Отправлено 02 Октябрь 2008 - 14:11
А за разработкой можно проследить здесь Racer blog...
The list of changes (0.6.4c):
- Added stats.standings_alpha_scale to make data/images/standings.tga more transparent
- Added fx.fade_alpha_scale to set the max fading amount at the end of a race (0..1, 1=full black,0=fully transparent)
- Made the endings statistics less opaque
- Reversed anti-pitch; it was working as a magnifier instead of pitch damper
The list of changes (0.6.4):
- Bugfix: locked differentials flooded QLOG with warnings (CalcLockingTorque)
- Bugfix: damper curves didn't work when dbg_car.susp_implicit_integration=1
- Bugfix: skidding sounds only worked in right turns
- Added skid factors to multiplayer protocol; this version is incompatible with older ones!
- Added global Cg shaders for cars & tracks in data/renderer/shaders
- Added racer.ini:renderer.gpu_shaders option for those with crap video cards
- Added a bunch of Cg shaders to improve rendering quality; OpenGL2 cards are more or less required now
- Lambo now uses per-pixel lighting with Cg shaders
- Added wheel spin velocities in the driveline debug screen (Ctrl-/dirol.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
- Added dev.note_ini_fallback to get QLOG messages for variables taken from data/cars/default/car.ini
- Removed warning on bottoming out for LUT springs
- Added a 'udpterm.exe' tool for remote live debug messages (in combination with dev.udp_output=<host: port>).
- Improved skidmarks so they don't pop up behind the car but are kept ending underneath the wheels
- Improved handling of clutches with high torques
- Optimized sun detection a bit (doesn't work yet with FBO's though)
- Added a few fullscreen shaders as demonstration (multiply/..., see data/renderer/fullscreen_shaders/)
- Upgraded track envmaps (data/images/track_*.tga) to 256x256 for improved reflection maps (was 128x128)
Скриншоты для сравнения старой версии и новой:
Вот ещё пару из новой версии:
http://i94.photobuck...eenshot3009.jpg
http://i94.photobuck...eenshot3010.jpg
P/S
У меня игра даже не запускаеться, видео карта наверное салабая...
Radeon 9550 128Mb :\
Сообщение отредактировал Fortunato: 02 Октябрь 2008 - 14:41
#23
Пробегавший мимо Куніцкі Арцём...
Отправлено 04 Октябрь 2008 - 21:52
Графика ужос
Ажно испугался
На мыше можно поездить, вроде проехал, но чёт аркадой запахло
Понравилось наличие трэк эдитора :-) только что им можно делать пока не разобрался.
#24
Отправлено 04 Октябрь 2008 - 23:24

http://uk.youtube.co...h?v=JQ12yn0DGZg

Сообщение отредактировал Viper: 04 Октябрь 2008 - 23:32
#25
Отправлено 05 Октябрь 2008 - 00:01

#26
Отправлено 05 Октябрь 2008 - 00:04
http://uk.youtube.co...h?v=9zXfcmSlgmo
По моему очень гуд! Лагов практически нет вообще, машины не прыгают и не дергаются. К тому же видео от 27.02.2007, сейчас может ещё лучше. Надо будет собраться вместе и опробывать

ЗЫ А может это вообще по сетке? Уж слишком чисто...
Сообщение отредактировал Viper: 05 Октябрь 2008 - 00:06
#27
Отправлено 05 Октябрь 2008 - 00:34


.............
#28
Отправлено 05 Октябрь 2008 - 00:41
Sat Oct 04 22:46:32 (WARN ): [racer/3800] QDXFFEffect:SetupInertiaForce() failed (DIERR_INVALIDPARAM)
Sat Oct 04 22:46:32 (WARN ): [racer/3800] QDXJoy: can't create/find joystick #1
Sat Oct 04 22:46:32 (WARN ): [racer/3800] QDXJoy:Unacquire(); failed (DIERR_???/0x1)
Перекалибровал руль. После этого сказал что карта видюшная у меня с багами. Все, это последняя капля. Переустанавливаю винду.
Сообщение отредактировал Maxtron: 05 Октябрь 2008 - 00:46

#29
Отправлено 06 Октябрь 2008 - 19:50
#30
Отправлено 06 Октябрь 2008 - 23:25

И так, сегодня проводим первый тестовый заезд!
Версия: Racer v0.6.4c (38Mb)
Трек: Carlswood*
Авто: Lamborghini Murciйlago*
Время сбора: 23:00 по московскому (через пол часа короче).
*всё это имеется в чистой версии Racer v0.6.4c, так что ничего качать больше не надо.
__________________________________________________
Заезд завершен. Тот кто не пришел (никто не пришел) - бака!

__________________________________________________
Где-нибудь эталонное время можно посмотреть? Карлсвуд + мурси = 1.04.2х - это совсем нубство?
Правда я особо не прикатывался...
Сообщение отредактировал Viper: 07 Октябрь 2008 - 01:03
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых
Тематические ресурсы-партнеры:
