Перейти к содержимому


Фотография
* * * * * 1 Голосов

Street Tuning Evolution

SLRR

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7

#1 Viper

Viper

    Фсем баяцца!!!11

  • Механик
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 259 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Viper(RUS)

Отправлено 23 Декабрь 2014 - 04:25

Изображение



Сейчас напишу многабукаф, готовьтесь. Чистый эксклюзив из первых рук ;D
Я постарался описать практически все игры от Invictus Games, чтобы вам было проще понять, про что именно идёт речь.

Если лень читать — листайте до "Четвертого прихода", там главное.



Вступление

В 2002 году, когда "Форсаж" уже прогремел во всех кинотеатрах, а до выхода великого Need for Speed: Underground оставался ещё год, на свет появилось нечто под названием Street Legal (лол, AG выдало 1% :laugh:).

Это была одна из первых игр про тюнинг и стритрейсинг. Конечно же я её купил :laugh: Под невзрачной пиратской коробочкой, скрывалась ещё более невзрачная и невыносимо, просто запредельно глючная игра. Первые билды были настолько глючные, что при закрытие игры... сейвы удалялись автоматом :laugh: Нужно было пройти всю игру за один раз, но и это было невозможно — из-за своей адовой глючности она вылетала каждые 5-10 минут. Плюс ко всему, оптимизации не было по умолчанию, ещё ни одна игра на лоу настройках не выдавала у меня ТАК мало FPS.
Все нормальные люди на следующий же день несли диск на обмен, попутно высказывая продавцу всё, что думают о нём и его родне.
Но не я.

Она была крутая несмотря ни на что. Это не НФС-тюнинг, где ты нажимал одну кнопку и тачка "прокачивалась" (да тогда и НФС-тюнинга не было), здесь можно было всё разобрать и собрать самому. Открутить крышку головки, снять валы, саму голову, поршни, колено? Да не вопрос. Этого не было НИГДЕ.
А ещё там была вполне неплохая физика, отличные повреждения с полной деформацией кузова, большой открытый город (ужаснейший на вид) с человечками из трех полигонов.
Это было запредельно круто и неиграбельно одновременно. И понять это могли лишь автоманьяки поехавшие на этой теме, для остальных это была самая убогая гоночка в мире.

Я по полночи с dial-up`а качал патчи из интернета, но они конечно же не вставали на русифицированную пиратку, а английских версий просто не было. От полнейшей безысходности, пришлось её забросить.

Кстати говоря, сейчас на торрентах имеются абсолютно рабочие версии со всеми вшитыми патчами, с ними её вполне можно пройти.

Второй приход

Проходит год и летом 2003 года выходит настоящая бомба для всё тех же автоманьяков — Street Legal Racing: Redline. Радости полные штаны, хватаю заветный пиратский CD и бегу домой. И... ожидания практически оправдались: город стал больше и проработанней, графон стал лучше, больше машин, больше тюнинга, появилась карьера, светофорные гоночки и всё то, чего не хватало в первой части.
И лишь одно осталось неизменным — миллон багов и абсолютно никакой оптимизации. НО! Она хотя бы не удаляла сейвы при выходе из игры, это уже была победа! :laugh:

Жесточайшая залипалка и убивалка времени: зашел на 10 минут погонять, вылез через три часа, 2:55 из которых просидел в гараже. Во-первых, потому что собирать машинку из кучи деталей гораздо интересней, чем гонять с глючноватой физикой и низким FPS. Во-вторых, в большинстве случаев в гараже всё и заканчивалось, т.к. при выходе в город игра вылетала :laugh:

Даже спустя 11 (одиннадцать!) лет SLRR является самой крутой "игрой про тюнинг". До сих пор под неё делают машины, тюнячие детальки, новые трассы, всякие моды/сборки и многое другое.

Но стоит отметить, что SLRR-комьюнити является самым воровским из всего, что я видел за последние 14 лет. Вор на воре, вором погоняет.
Брать разрешение на конверт модельки/детальки? Указывать автора и его контакты? Да не смешите! Даже во времена, когда юкоза не было в природе, SLRR-школьники просто клали болт на всех на свете, но никогда не забывали указывать себя в ReadMe как единственного автора модели.
Я искренне надеюсь, что каждого из них анально покарает Чёрный Властелин в тёмном подъезде.


Третий приход

После Street Legal и Street Legal Racing: Redline Invictus Games решили быстренько рубануть бабла на фанатах SLRR и сделали Monster Garage: The Game, игру по мотивам одноимённого шоу а-ля "Pimp my Ride". Но вышло настолько трэшово, что даже описывать не стоит.

Поняв, что так делать не стоит, Invictus быстро реабилитировался в глазах игроков и в 2005 году выпустил очень даже не плохую Cross Racing Championship 2005. Приятная физика, разнообразные трассы, что ещё для счастья надо? Игра получила довольно высокие оценки и у прессы. Та же AG, поставившая Street Legal`у 1%, выдала CRC медаль "Наш выбор" и 88%.
Мне она тоже понравилась и чем-то напомнила Xpand Rally, особенно по физике.

Вдохновившись таким успехом, в 2007 году Инвиктусы выдавили из себя новую игру про стритрейсинг — LA Street Racing. Она использовала тот же движок, что и Cross Racing Championship.

Но игрушка вышла достаточно убогая, особенно на фоне NFS:U, NFS:U2, Juiced и даже Street Racing Syndicate, но всё же нашла своих пользователей. На удивление, игра получила довольно не плохую физику (движок всё тот же от CRC), а главное — она была играбельная и безглючная (ну, почти)! Да, Invictus сделали это, первая игра которая не вылетала каждые полторы минуты и не удаляла свои сейвы!
Казалось бы — это великое достижение, но вместе с новым движком игра потеряла главное — тюнинг. Да, он был, но на уровне тех же NFS и SRS, никаких разборов движков и подвесок, нажал пару кнопок и машина прокачана.

Фанаты SLRR в такое играть не будут, а бОльшая часть игроков прошла мимо этой серой поделки. Что же делать? MMO Racing!

В этом же (2007) году Инвиктус запускает Project Torque — по сути тот же LA Street Racing, но исключительно мультиплеерный. У нас подсуетился Nival Network и запустили тоже самое, но на русском с названием "Скорость Онлайн".
Стали появляться лицензированные машинки, но и донат ввели. Народ стал подтягиваться, это стало чем-то типа танчиков, только про гонки. Некоторые вбухивали туда десятки тысяч на машины и апгрейды, и всё шло замечательно до 01.08.2011. Проект Project Torque / Скорость Онлайн просто прекратил своё существование. Всех прокинули на деньги и лишили любимой игрушки.

Практически сразу запустили абсолютную копию игры с название HEAT Online, но особой популярности она не набрала. По сути Нивал закрыл русскоязычные сервера и всё перенесли на англоязычные, растеряв оставшихся двух с половиной фанатов.

Побившись в конвульсиях ещё некоторое время, зимой этого года HEAT Online тоже навсегда отошёл в мир иной.


Четвертый приход

Казалось бы, после такого не выживают и получив клеймо "вечные бракоделы" у Invictus Games не было шансов.

Но несколько дней назад Invictus подал признаки жизни выйдя на Kickstarter с концептом новой игры.

Наконец-то они поняли, что именно нужно игрокам. Суть обещаний: мы хотим сделать аналог SLRR, но на свежем Unreal Engine 4; с крутой физикой; с крутой графикой; с тюнингом ещё круче, чем был в SLRR; с поддержкой модов; с официальными тулзами для конвертов машин и запчастей; с мультиплеером (наконец-то!); с физикой... В общем обещают сделать SLRR нашей мечты.

Но это же Invictus... :D

http://www.youtube.com/watch?v=hnEEsdN84Aw

В ролике вы не найдёте кадров из новой игры, т.к. её просто нет. Пока что идёт сбор средств на кикстартере. На данный момент собрано $9,471 из 150k.


Кто знает, а вдруг у них наконец-то получится идеальная игра про тюнинг и машинки? Зная Инвиктус — с трудом в это верится, но лично для меня это будет одна из самых ожидаемых игр.
Изображение Изображение

#2 -=Ice=-

-=Ice=-

    Hardcore Simracer

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 313 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:IceDrugg

Отправлено 23 Декабрь 2014 - 20:21

Тюнячки SLRR + физика LFS + графика NFS = моя деццкая мечта))
Мож к старости кто-нить и асилит)

Я вот помню что в SLRR можно было просто поставить на двиг коллектор и улитку, тачко ехало, впуск и выпуск (всмысле там фильтр, куллер, пайпы, весь выпускной тракт...) был не шибко нужен)) Да и в движке не было свечей и масла) Но было круто, залипоны ночами)
  • 0
Изображение Рысечка @ Drive2
POWER is nothing without CONTROL
If everything seems under control, you're just not going fast enough
С нубами катать - скилл про***ть © by me
Держака как денег - много не бывает © by me
Смоленск — 1:46.905; NRing — 1:50.638; Мячково — 1:55.916; Moscow Raceway (GP2) — 2:19.100

#3 Aeeeh

Aeeeh

    Интересующийся

  • Рейсеры
  • Pip
  • 59 сообщений
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:S2 Licensed

Отправлено 24 Декабрь 2014 - 18:59

По видео смотрится круче чем crew как раз то что нужно, мм
  • 0
CTRA

#4 Viper

Viper

    Фсем баяцца!!!11

  • Механик
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 259 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Viper(RUS)

Отправлено 24 Декабрь 2014 - 23:23

Тюнячки SLRR + физика LFS + графика NFS = моя деццкая мечта))
Мож к старости кто-нить и асилит)

Всё сразу точно не сделают, но если сделают тюнинг ещё круче, чем в SLRR, с нормальным графоном и без багов - уже будет достижение.

Оно и позиционируется как Street Legal Racing: Redline 2, но правообладателем этого названия является Activision, поэтому переименовались.

Самый главный плюс, что они делают игру с оглядкой на фанатов. Делают именно то, что просят люди... По крайней мере, пока так говорят.

Я вот помню что в SLRR можно было просто поставить на двиг коллектор и улитку, тачко ехало, впуск и выпуск (всмысле там фильтр, куллер, пайпы, весь выпускной тракт...) был не шибко нужен)) Да и в движке не было свечей и масла)

Если учесть, что она 2003 (!) года, то всё равно было очень круто. Аналогов просто не было и нет до сих пор.


По видео смотрится круче чем crew как раз то что нужно, мм


Эм... WAT? :D
Я же писал выше, что в видео нет ни одного кадра из Street Tuning Evolution, поскольку самой игры ещё нет.
В ролике крутятся кадры из предыдущей работы Инвиктусов - Project Torque, про который я писал в первом посте. И ему уже 7 лет. И он уже давно умер.

The Crew превосходит Project Torque по всем параметрам примерно на несколько тысяч световых лет.

И делают они именно продолжение SLRR, а не Project Torque или аналог The Crew.
Изображение Изображение

#5 -=Ice=-

-=Ice=-

    Hardcore Simracer

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 313 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:IceDrugg

Отправлено 25 Декабрь 2014 - 21:53

Ну, сам знаешь, разговоры можно разговаривать до усрачки... чего далеко ходить - Скавен какой год работает без устали не покладая рук ;)
Вощем последим... Хотя с выходом сканированной Петли для Корсы и ГТА 5 - мне кажется будет пох уже)
  • 0
Изображение Рысечка @ Drive2
POWER is nothing without CONTROL
If everything seems under control, you're just not going fast enough
С нубами катать - скилл про***ть © by me
Держака как денег - много не бывает © by me
Смоленск — 1:46.905; NRing — 1:50.638; Мячково — 1:55.916; Moscow Raceway (GP2) — 2:19.100

#6 Viper

Viper

    Фсем баяцца!!!11

  • Механик
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 259 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Viper(RUS)

Отправлено 26 Январь 2015 - 18:56

Скрытый текст


Интервью и немного геймплейного видео.


http://www.youtube.com/watch?v=7WcqM74W94s
Изображение Изображение

#7 -=Ice=-

-=Ice=-

    Hardcore Simracer

  • Алиены
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 313 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech G25
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:IceDrugg

Отправлено 27 Январь 2015 - 20:11

Покрасивше чем было) Демка есть?)
  • 0
Изображение Рысечка @ Drive2
POWER is nothing without CONTROL
If everything seems under control, you're just not going fast enough
С нубами катать - скилл про***ть © by me
Держака как денег - много не бывает © by me
Смоленск — 1:46.905; NRing — 1:50.638; Мячково — 1:55.916; Moscow Raceway (GP2) — 2:19.100

#8 Viper

Viper

    Фсем баяцца!!!11

  • Механик
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 259 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Viper(RUS)

Отправлено 27 Январь 2015 - 21:17

Пока что ничего нет, они только бабло на кикстартере собирают. Осталось 19 дней, а собрали всего $26k из $150k...


А моделька М5 судя по всему из Форзы, самим лень было делать :laugh:
Изображение Изображение





Темы с аналогичным тегами SLRR

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Тематические ресурсы-партнеры: