Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

Патч 0.6G

patch 0.6G

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 12

#1 Viper

Viper

    Фсем баяцца!!!11

  • Механик
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 260 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Viper(RUS)

Отправлено 27 Сентябрь 2014 - 21:45

Состоялся официальный релиз версии 0.6G.

В версии G была слегка улучшена графика (деревья, прозрачные объекты и т.д.); повышена производительность при большом количестве авто в кадре; улучшена поддержка очков Oculus Rift.

Полный список изменений: https://www.lfs.net/patch-6g

Данный патч НЕ содержит новую физику покрышек, Сирокко и Рокингем.


Скачать патч G (ставится на любую версию с Z25 и выше): https://www.lfs.net/...TO_6G_setup.exe 17.8 мб


Также, LFS может сам обновиться при начале сетевой игры.


По словам Scawen`а, после релиза данного патча все силы будут брошены на доделку обновлённого Westhill`а.
Далее — физика покрышек и новый контент.
Изображение Изображение

#2 Aeeeh

Aeeeh

    Интересующийся

  • Рейсеры
  • Pip
  • 59 сообщений
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:S2 Licensed

Отправлено 28 Сентябрь 2014 - 08:18

На финишную прямую вышли) в 2016 вполне может будет, но с графикой скупятся конечно, текстуры можно было былее чёткие поставить.
Ручник бы с формул ещё убрать, а шины поидее должны быть для разных классов разные... Хотя если смотреть на пирелли и вообще на всю шумиху, то я думаю что и такие шины имеют право на существование)

Сообщение отредактировал Aeeeh: 28 Сентябрь 2014 - 08:37

  • 0
CTRA

#3 dGz

dGz

    Рейсер

  • RB
  • PipPip
  • 61 сообщений
  • Контроллер:Logitech G27
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:dgz

Отправлено 30 Сентябрь 2014 - 16:15

Если присматриваться, то деревья действительно стали лучше. Повышение производительности заметил при среднем кол-ве машин, при большом нет - стартовал как-то с поула при колличестве игроков на сервере 30-35, в первом повороте было 25FPS, проц Intel Q6600. Падение с 300 до 25 произошло за счёт авто в зеркалах, оптимизация кажется далёкой от идеала. Идут ли разговоры о введении многопоточности?
  • 0

#4 Viper

Viper

    Фсем баяцца!!!11

  • Механик
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 260 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Viper(RUS)

Отправлено 15 Февраль 2015 - 02:28

Тестовый патч 0.6G2.

Changes from 0.6G to 0.6G2 :

Open Configurations :

As part of the development for the Westhill track update that is
still in development, the support for Open track configurations
has been improved. When possible, LFS now uses a suitable path
from one of the default configurations so these things work :

- Hidden object removal gives high frame rates
- Lighting system now works so that car looks correct in shadow
- Echo maps are used so the sound changes depending on location

The X (forward) and Y (reversed) open configuration selection
buttons are now visible on the track selection screen.

Hidden object removal :

The visible objects are now detected using a much better method
than in older versions. Visible object files for the existing
tracks are provided in the patch. You should find there is now
very little pop-up of objects, but still with a high frame rate.

The visible object lists for the TV cameras are now stored in a
separate list per camera rather than being path based. So you
should no longer see objects disappearing occasionally when using
the replay / TV cameras.

Misc :

Collision detection improved near the ends of long objects

Translations :

Updated Italian, Lithuanian, Russian and Ukrainian translations
Updated Brazilian Portuguese version of docs\Commands.txt


Скачать (ставится только на 0.6G): http://www.lfs.net/f...H_6G_TO_6G2.exe 8.5 мб


Тема на официальном форуме: https://www.lfs.net/...797#post1881797
Изображение Изображение

#5 Viper

Viper

    Фсем баяцца!!!11

  • Механик
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 260 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Viper(RUS)

Отправлено 21 Февраль 2015 - 02:48

Тестовый патч 0.6G3.

Changes from 0.6G2 to 0.6G3 :

Misc :

Regenerated lightmaps and visible object lists on most tracks
Added paths at Fern Bay to cover road near Club and mini oval

Fixes :

AI drivers hot wall entering pit lane at SO Classic / Town
Removed single-sided rectangle near the bridge at Fern Bay
Missing shadows on cars under bridges at Aston and Fern Bay
Shadows could appear on cars near path edges in open configs
Default lightmap sometimes used lighting from previous track
Removed message about 93 objects when loading Autocross track
Restored shadows mistakenly removed from South City buildings

Changing between reversed / forward configs - wrong lightmaps


Скачать (ставится только на 0.6G): http://www.lfs.net/f...H_6G_TO_6G3.exe 12.2 мб


Тема на официальном форуме: https://www.lfs.net/...797#post1881797
Изображение Изображение

#6 Viper

Viper

    Фсем баяцца!!!11

  • Механик
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 260 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Viper(RUS)

Отправлено 28 Март 2015 - 20:01

Тестовый патч 0.6G14 — наконец-то обновлённый Westhill!

На нём даже есть ДВА картинговых трека! Ну, а дрифтунишки конечно же будут юзать их под дрифтунства, как Ebisu и прочие мини-треки. В общем, всех Скавен порадовал. Слава Скавену! :D

Изображение Изображение

— Полностью переделанный "Международный" конфиг
— Новый "Национальный" конфиг
— Два картинговых трека
— Огромная парковка, по размерам раза в 2-3 превыщающая имеющиеся парковки

Изображение Изображение Изображение

В режиме открытого конфига за пределами трассы куча дорог и площадок! Можно наделать хренову гору конфигов на дорогах обычных дорогах.

http://www.youtube.com/watch?v=W01TJ6Mhsgg

http://www.youtube.com/watch?v=NIcapsZ45Sc

Changes from 0.6G to 0.6G14 :

Westhill :

New version of Westhill with additional configurations
Full support for open configurations including access roads

Autocross Editor :

New adjustable concrete objects
Custom start positions and pit start points
Maximum autocross objects increased to 1500
Movable start lights included as an autocross object
Pressing S/F/1/2/3 when object is selected now moves it
Pressing S/F/1/2/3 when object exists is now more helpful
Clicking colour instantly changes selected tyres or chalk
Clicking marshall position instantly changes selected marshall
Improved the appearance of marshall circles in the editor
Route checker index numbers now start at 1 instead of 0
The W/E keys instantly adjust width, no need to press M
Floating object buttons shown with different colour
X/Y/Z positions are now shown and can be typed in
Right click on X/Y/Z to move in steps of 1 metre
SHIFT+click to snap to 1 metre grid

Tracks :

Increased max cars in race from 32 to 40
Increased AU Autocross grid from 16 to 20
Increased BL Rallycross grids from 24 to 30
Regenerated lightmaps and visible object lists on most tracks
Added paths at Fern Bay to cover road near Club and mini oval
AI drivers hit wall entering pit lane at SO Classic / Town
Removed a corner marker from some configurations at Aston
Some tyres at Kyoto National disabled in other configs

New commands :

/zero_all
- Reset all lap counters and checkpoints passed as if the race had
just been started. This removes checkpoints passed.
So using this command on the first lap, before the first
checkpoint is passed, has no effect. After the first
checkpoint there is an effect. The first lap will not be
counted. This is intended to help with a rolling start after
a parade lap.

/setlap username X
- X is positive : Set the lap that the user is currently on (as
seen at the top right, not the number of laps completed). This
does not affect checkpoints passed. This may help with a driver
who reconnects after an unintended disconnection.
- X is zero : Same as the /zero_all command but for one driver.
- X is negative : subtract from the number of laps, without

affecting checkpoints passed. This may be useful as a penalty.


Скачать (ставится только на 0.6G): http://www.lfs.net/f..._6G14_setup.exe (141 мб)

Выделенный сервер: https://www.lfs.net/...2_DCON_6G14.zip


Тема на официальном форуме: https://www.lfs.net/...620#post1884620
Изображение Изображение

#7 Aeeeh

Aeeeh

    Интересующийся

  • Рейсеры
  • Pip
  • 59 сообщений
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:S2 Licensed

Отправлено 29 Март 2015 - 15:52

АБ думаю надо как-то заменить чтолиж. не знаю, и поставить рядом - назад А Б, а не А назад Б. раньше это меню было скрыто, теперь открыто. Патч поставил, не всё было идеально, поэтому понимаю что так долго обтачивают прежде чем выпустить обнову, проц сильнее стало грузить вроде при загрузках.
В целом это ещё отличная круизная трасса - много развилок и зданий, в которых можно сделать магазины.

Сообщение отредактировал Aeeeh: 29 Март 2015 - 16:04

  • 0
CTRA

#8 Aeeeh

Aeeeh

    Интересующийся

  • Рейсеры
  • Pip
  • 59 сообщений
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:S2 Licensed

Отправлено 29 Март 2015 - 18:30

Новый вестхил пока заметно поджирает процессор.
  • 0
CTRA

#9 Viper

Viper

    Фсем баяцца!!!11

  • Механик
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 260 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Viper(RUS)

Отправлено 30 Март 2015 - 02:07

Тестовый патч 0.6G15.

Changes from 0.6G14 to 0.6G15 :

Layouts :

Car shadows now appear on the concrete objects
Raised start positions now work with concrete objects
Up/down buttons beside checkpoint width / circle diameter

Fixes :

Coloured concrete often did not go back to grey in editor

InSim IS_REO packet was ignored if more than 32 players


Скачать (ставится только на 0.6G14): http://www.lfs.net/f...G14_TO_6G15.exe 1.1 мб


Тема на официальном форуме: https://www.lfs.net/...113#post1885113
Изображение Изображение

#10 Viper

Viper

    Фсем баяцца!!!11

  • Механик
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 260 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Viper(RUS)

Отправлено 31 Март 2015 - 18:31

Тестовый патч 0.6G16.

Changes from 0.6G15 to 0.6G16 :

Misc :

Custom pit stop box can now be used to repair car and refuel
Custom pit stop box disables pit lane and default pit stops
Maximum multiplayer car draw distance up from 300 to 500
Interface buttons now drawn in front of the object buttons
Off path side messages only shown with Network Debug enabled

InSim :

ISP_NCI packet added to give host more info about new guest

Fixes :

Reset points on raised concrete did not work first time in

Default start points wrongly put car on concrete above them


Скачать (ставится только на 0.6G14 и выше): http://www.lfs.net/f...G14_TO_6G16.exe 1.1 мб


Тема на официальном форуме: https://www.lfs.net/...315#post1885315
Изображение Изображение

#11 Aeeeh

Aeeeh

    Интересующийся

  • Рейсеры
  • Pip
  • 59 сообщений
  • Контроллер:мышь
  • LFS-статус:S2 Licensed

Отправлено 31 Март 2015 - 21:44

Вышла из теста с обновлением 0.6G17
Теперь загрузку скинов машин отображается в том же окошке что и всего остального - мелочь, а приятно.

Сообщение отредактировал Aeeeh: 31 Март 2015 - 21:52

  • 0
CTRA

#12 Viper

Viper

    Фсем баяцца!!!11

  • Механик
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 260 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Viper(RUS)

Отправлено 01 Апрель 2015 - 00:56

Отпощу "официально".


Тестовый патч 0.6G17.

Скачается и установится автоматически при начале сетевой игры (Сетевая игра\Показать список серверов).

Либо скачать вручную, но тогда придётся качать 140 мб вместо 29 мб.

Changes from 0.6G16 to 0.6G17 :

Misc :

Custom pit stop box can now be used to repair car and refuel
Custom pit stop box disables pit lane and default pit stops
Maximum multiplayer car draw distance up from 300 to 500
Interface buttons now drawn in front of the object buttons
Off path side messages only shown with Network Debug enabled
More translations updated

InSim :

ISP_NCI packet added to give host more info about new guest

Fixes :

Reset points on raised concrete did not work first time in

Default start points wrongly put car on concrete above them


Скачать (ставится только на 0.6G и выше): http://www.lfs.net/f..._6G17_setup.exe 140 мб


Тема на официальном форуме: https://www.lfs.net/...396#post1885396

____________________________________________________________________________________________________

Тестовый патч 0.6G18.

Скачается и установится автоматически при начале сетевой игры (Сетевая игра\Показать список серверов).

Либо скачать вручную, но тогда придётся качать 140 мб вместо 1.2 мб.

Changes from 0.6G17 to 0.6G18 :

FIX : Bug in 90 degree versions of the concrete wedge objects


Скачать (ставится только на 0.6G и выше): http://www.lfs.net/f..._6G18_setup.exe 140 мб


Тема на официальном форуме: https://www.lfs.net/...420#post1885420
Изображение Изображение

#13 Viper

Viper

    Фсем баяцца!!!11

  • Механик
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3 260 сообщений
  • Откуда:Москва
  • Контроллер:Logitech MOMO
  • LFS-статус:S2 Licensed
  • LFS account:Viper(RUS)

Отправлено 02 Апрель 2015 - 01:52

Тестовый патч 0.6G19.

Скачается и установится автоматически при начале сетевой игры (Сетевая игра\Показать список серверов).

Changes from 0.6G17 to 0.6G19 :

Tree / sign / bollard collisions restricted to object size
Circles more than 1.5m above car centre are now ignored
Checkpoints / finish line more than 1.5m above ignored

FIX : Restricted areas and route checkers were not working

FIX : Error with the new Wedge objects at 90 degrees


Скачать (ставится только на 0.6G17 и выше): http://www.lfs.net/f...G17_TO_6G19.exe


Тема на официальном форуме: https://www.lfs.net/...594#post1885594
Изображение Изображение





Темы с аналогичным тегами patch, 0.6G

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


Тематические ресурсы-партнеры: